Was ist ein Multichat?
Dialoge verknüpfen, ihre Sichtbarkeit festlegen und ein Skript exportieren.
Ein Multichat macht aus einem einzelnen Dialog ein reichhaltigeres Erlebnis, in dem Teilnehmende mit mehreren Charakteren gleichzeitig chatten. Sie bauen jeden Charakter als eigenen Dialog und verknüpfen diese Dialoge anschließend, sodass sie sich ein Gespräch teilen. Trigger verbinden sie dann und sorgen dafür, dass eine Aktion in einem Dialog eine Reaktion in einem anderen auslöst (siehe Dialoge mit Triggern verbinden).
All das richten Sie im Tab Multichat des Editors ein.
Dialoge zu einem Multichat verknüpfen
Wählen Sie unter Dialoge zu Multichat verknüpfen die Dialoge aus, die zum Multichat gehören sollen. Sie können mehrere auswählen und ihre Reihenfolge ändern — nutzen Sie nach dem Verschieben Neue Reihenfolge speichern.
Sind noch Dialoge inaktiv, kann der Multichat in der Live-Umgebung nicht laufen. Mit Alle Dialoge aktiv schalten schalten Sie sie auf einen Schlag aktiv.
Wie jeder verbundene Dialog erscheint
Jeder verbundene Dialog hat eine Sichtbarkeitseinstellung, die festlegt, wann Teilnehmende ihn sehen:
Einstellung | Bedeutung |
|---|---|
Sichtbar ab Start | Der Dialog wird angezeigt, sobald der Multichat beginnt. |
Sichtbar durch Trigger | Der Dialog bleibt verborgen, bis ein Trigger ihn einblendet. |
Beendet Multichat | Wird dieser Dialog erreicht, endet der gesamte Multichat. |
Mindestens ein Dialog muss Sichtbar ab Start sein. Sind alle Dialoge nur Sichtbar durch Trigger, gibt es keinen Einstiegspunkt und der Multichat kann nicht gestartet werden.
Dialogmanager-Einstellungen
Jeder verbundene Dialog hat eigene Dialogmanager-Einstellungen, mit denen Sie das Chat-Erlebnis feinjustieren:
Maximale Eingabelänge — die größte Anzahl an Zeichen, die Teilnehmende eingeben können. Der Standard ist 100; geben Sie
0ein, um die Beschränkung aufzuheben.Menüpunkte des Hilfemenüs — zusätzliche Buttons, die im Hilfemenü neben der Chateingabe erscheinen (zum Beispiel ein Link zu einem Tipp oder einer Ressource).
Pre-Cache aktivieren — lädt die Dialoge im Voraus, um die Ladezeiten zu verbessern.
Das Skript exportieren
Ist Ihr Multichat fertig, können Sie eine vollständige Skript als Word-Dokument exportieren, die alle Dialog-Pfade, Charaktere und Medien abdeckt. Der Export stützt sich auf ein Durchspiel und benötigt daher zuerst eine vollständige Aufzeichnung — siehe Aufzeichnungen, Abdeckung & Skriptexport.
Eine Auffrischung zum Erstellen der Dialoge selbst? Siehe Der Flow-Editor und Fragenblöcke.